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Bestia gioco di carte: regole, piatto, chi «va in bestia» e perché è un gioco d'azzardo

Bestia gioco di carte: regole con le carte napoletane, briscola, obblighi di gioco, il piatto, cosa vuol dire andare in bestia e cosa dice la legge.

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GuideRedazione Basket Bounty Guida9 novembre 20266 min di lettura

La bestia è un gioco di carte tradizionale con le carte napoletane: si ricevono 3 carte, una carta girata indica la briscola e ognuno decide se giocare la mano; ogni presa vale un terzo del piatto, ma chi gioca e non fa nessuna presa «va in bestia» e paga una penalità pari al piatto. È un gioco nato per giocare a soldi, in cui la posta può raddoppiare di mano in mano: per questo è considerato gioco d'azzardo ed è vietato a soldi nei locali pubblici. Qui trovi le regole della bestia, come si divide il piatto, gli obblighi di gioco e il conto di quanto può crescere la posta.

Carte, giocatori e obiettivo

Elemento Bestia
Mazzo 40 carte napoletane (in alcune zone mazzo francese)
Giocatori Da 3 a 7 circa
Carte in mano 3 a testa (in alcune varianti 5)
Briscola Il seme di una carta girata
Prese per mano 3
Obiettivo Fare prese per incassare una parte del piatto, senza andare in bestia

Come quasi tutti i giochi tradizionali, la bestia non ha un regolamento ufficiale e cambia molto da zona a zona: in alcune regioni ha nomi diversi e regole sui cambi di carte, sul numero di carte o sul valore delle prese. Quella che segue è la versione più diffusa, la stessa riassunta nella guida ai giochi con le carte napoletane.

Come si gioca una mano

  1. Il piatto. Il mazziere, o tutti i giocatori secondo gli accordi, mette nel piatto la posta iniziale.
  2. La distribuzione. Il mazziere dà 3 carte a testa e gira la carta successiva: il suo seme è la briscola.
  3. Gioco o passo. A turno, ognuno guarda le sue carte e dichiara se gioca o passa. Chi passa butta le carte e per quella mano non rischia niente, ma non può vincere niente.
  4. Le prese. Chi gioca, a partire dal primo dopo il mazziere, cala una carta. Si giocano tre prese.
  5. La divisione. Ogni presa vale un terzo del piatto: chi fa una presa prende un terzo, chi ne fa due prende due terzi, chi le fa tutte prende tutto.
  6. La bestia. Chi ha deciso di giocare e non ha fatto nessuna presa va in bestia: paga una somma pari al piatto, che forma il piatto della mano successiva.

In molte varianti, se nessuno vuole giocare il piatto resta sul tavolo per la mano dopo; se gioca un solo giocatore, prende il piatto senza giocare o lo gioca contro il mazziere, secondo gli accordi.

Una mano di esempio

Quattro giocatori, piatto da 12 €, briscola a denari.

Giocatore Carte Decisione Prese Risultato
Aldo Asso di denari, 3 di coppe, 4 di spade Gioca 1 Vince 4 €
Bea Re di denari, 3 di bastoni, 5 di coppe Gioca 2 Vince 8 €
Ciro 7 di spade, 6 di coppe, 2 di bastoni Passa — Niente
Dora Cavallo di coppe, fante di denari, 4 di bastoni Gioca 0 In bestia: paga 12 €

Il piatto da 12 € è stato diviso tra Aldo e Bea. I 12 € di Dora formano il piatto della mano successiva. Se Ciro avesse deciso di giocare con le sue carte deboli, probabilmente sarebbe andato in bestia anche lui, e il piatto successivo sarebbe stato di 24 €.

L'ordine delle carte e gli obblighi

L'ordine delle carte è quello della briscola: asso, 3, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4, 2. Prende la briscola più alta giocata o, se non ci sono briscole, la carta più alta del seme giocato per primo.

Gli obblighi sono più severi che nella briscola:

Obbligo Cosa vuol dire
Rispondere al seme Se hai carte del seme giocato per primo, devi giocarne una
Superare Se puoi, devi giocare una carta più alta di quella che sta prendendo
Tagliare Se non hai il seme, devi giocare una briscola, se ce l'hai

Chi non rispetta gli obblighi, in genere, va in bestia d'ufficio. Gli obblighi impediscono di «nascondersi»: un giocatore non può tenere le carte buone per l'ultima presa lasciando che gli altri si scontrino.

Quanto può crescere il piatto

È il punto che rende la bestia diversa da un normale gioco di prese. La penalità di chi va in bestia è pari al piatto: se in una mano vanno in bestia due giocatori, il piatto successivo è il doppio di quello appena giocato.

Ecco cosa succede partendo da un piatto di 10 €, se a ogni mano vanno in bestia due giocatori:

Mano Piatto in gioco Ognuno dei due in bestia paga
1 10 € 10 €
2 20 € 20 €
3 40 € 40 €
4 80 € 80 €
5 160 € 160 €
6 320 € 320 €

In sei mani, una mezz'ora di gioco, la posta passa da 10 a 320 €. Anche con una sola bestia per mano il piatto non scende mai, perché la penalità lo ricostituisce ogni volta. È per questo che la bestia ha la fama di gioco «che rovina le famiglie».

Fortuna o abilità?

Nella bestia c'è un po' di abilità: decidere quando giocare e quando passare, ricordare le carte uscite, giocare la carta giusta. Ma con sole 3 carte in mano la distribuzione pesa moltissimo. Un esempio: la probabilità di avere almeno una briscola tra le 3 carte ricevute è di circa il 56%. Quasi una volta su due, quindi, non hai neanche una briscola, e decidere di giocare diventa una scommessa.

Il problema vero, però, è la struttura della posta: anche un giocatore bravo, che passa spesso, prima o poi gioca una mano con carte medie e va in bestia proprio quando il piatto è più alto. Il conto lo fa il meccanismo del raddoppio, non l'abilità.

Le varianti più diffuse

  • Bestia a 5 carte: con più carte in mano le prese diventano 5 e ognuna vale un quinto del piatto.
  • Con il cambio: prima di decidere se giocare, si possono cambiare una o più carte con il mazzo.
  • Bestia «obbligata»: il mazziere, o chi ha l'asso di briscola, non può passare.
  • Penalità ridotta: in alcune famiglie chi va in bestia paga metà del piatto, per tenere bassa la posta.

Bestia, briscola e zecchinetta

Bestia Briscola Zecchinetta
Briscola Sì Sì No
Si può passare la mano Sì No Non si applica
Si gioca a soldi Tradizionalmente sì No, è un gioco a punti Sempre
Abilità Poca Abbastanza Nessuna
Rischio principale Il piatto che raddoppia Nessuno Il vantaggio del banco

Cosa dice la legge

Per il codice penale italiano è gioco d'azzardo quello in cui c'è fine di lucro e la vincita dipende interamente o quasi interamente dalla fortuna. La bestia giocata a soldi rientra in questa definizione: nei luoghi pubblici o aperti al pubblico e nei circoli privati è vietata, ed è tra i giochi che le tabelle dei giochi proibiti, esposte nei bar e nei circoli, ricordano di non praticare. In famiglia, con i fagioli o le monetine di cioccolato, è un gioco di compagnia. Le differenze tra gioco d'azzardo e gioco di abilità sono spiegate nella guida al gioco d'azzardo in Italia.

Il piatto più pericoloso è quello che sembra recuperabile

La bestia insegna una cosa che vale per tutti i giochi a soldi: quando la posta cresce, viene voglia di giocare per rifarsi, ed è proprio lì che si perde di più. Se ti riconosci in questa spirale, il test sulla ludopatia è anonimo, il Telefono Verde 800 558 822 è gratuito e trovi altri strumenti nella pagina sul gioco responsabile. Il gioco con vincite in denaro è vietato ai minori di 18 anni.

Domande frequenti

Come si gioca a bestia?

Si gioca con le carte napoletane, di solito 3 carte a testa e una carta girata che indica la briscola. Ognuno decide se giocare o passare; chi gioca deve rispondere al seme e, se può, superare la carta più alta. Ogni presa vale un terzo del piatto. Chi gioca e non fa nessuna presa «va in bestia» e paga una penalità pari al piatto.

Cosa vuol dire andare in bestia?

Vuol dire aver scelto di giocare la mano senza riuscire a fare nemmeno una presa. Chi va in bestia paga una somma pari al piatto, che forma il piatto della mano successiva: per questo la posta può crescere molto in fretta.

Quanti giocatori servono per giocare a bestia?

Da 3 a 7 circa, con il mazzo da 40 carte. Con 3 carte a testa le carte bastano anche in tanti; in alcune zone si danno 5 carte e si gioca con il mazzo francese.

La bestia è un gioco d'azzardo?

Sì, nella forma tradizionale si gioca a soldi e la posta può crescere molto. A soldi, nei luoghi pubblici, nei locali aperti al pubblico e nei circoli privati, è vietata come gli altri giochi d'azzardo non autorizzati.

Nella bestia bisogna superare la carta più alta?

Nelle regole più diffuse sì: devi rispondere al seme e, se puoi, giocare una carta più alta di quella che sta prendendo. Se non hai il seme devi tagliare con una briscola, se ce l'hai. Gli obblighi servono a impedire che un giocatore si tenga le carte forti per dopo.

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