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Regole briscola: come si gioca, punti delle carte e briscola chiamata

Regole briscola: 3 carte a testa, il seme di briscola, chi prende la mano, i punti (asso 11, tre 10) per arrivare a 61 e la briscola chiamata in cinque.

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GuideRedazione Basket Bounty Guida9 novembre 20266 min di lettura

Le regole della briscola in breve: si danno 3 carte a testa, si scopre una carta che indica il seme di briscola, a ogni mano prende chi gioca la briscola più alta o la carta più alta del seme di uscita, e vince chi raccoglie almeno 61 dei 120 punti in palio. È il gioco di carte più giocato d'Italia insieme alla scopa: si impara in cinque minuti, si gioca in 2, in 4 a coppie o in 5 con la briscola chiamata. Qui trovi le regole, i punti delle carte, chi vince la mano, la briscola a coppie e la chiamata.

Carte, giocatori e obiettivo

Elemento Dettaglio
Mazzo 40 carte napoletane (o di altri mazzi regionali da 40)
Giocatori 2, 4 a coppie, 5 nella briscola chiamata (anche 3)
Carte in mano 3, con pesca dopo ogni mano
Punti in palio 120
Per vincere Almeno 61 punti; 60 a 60 è pareggio

Briscola: punti delle carte

Nella briscola le carte hanno un ordine di forza e un valore in punti, che non coincidono con il numero stampato:

Carta Forza (dalla più alta) Punti
Asso 1ª 11
Tre 2ª 10
Re 3ª 4
Cavallo 4ª 3
Fante 5ª 2
7, 6, 5, 4, 2 Dalla 6ª alla 10ª 0 (i «lisci»)

Ogni seme vale 30 punti, quattro semi 120. Asso e tre da soli valgono 84 punti: chi li prende, di solito, vince. Per questo si chiamano «carichi».

Come si gioca, passo per passo

  1. Distribuzione. Il mazziere dà 3 carte a testa e scopre la carta successiva, che resta sotto il mazzo, girata e visibile: il suo seme è la briscola per tutta la smazzata.
  2. La mano. Il giocatore alla destra del mazziere gioca una carta; poi tutti gli altri, uno alla volta.
  3. Chi prende. Se sono state giocate briscole, prende la briscola più alta. Altrimenti prende la carta più alta del seme giocato per primo; le carte di altri semi non prendono mai.
  4. Nessun obbligo. Non c'è obbligo di rispondere al seme né di «tagliare» con la briscola: puoi giocare ciò che vuoi.
  5. Pesca. Chi ha preso pesca per primo dal mazzo, poi gli altri. L'ultima carta pescata è la briscola scoperta.
  6. Nuova mano. Chi ha preso gioca per primo la mano successiva. Si continua finché non finiscono le carte.
  7. Conteggio. Si sommano i punti delle carte prese.

Esempio di una mano

La briscola è coppe. Anna esce con il re di denari (4 punti). Bruno risponde con l'asso di denari (11 punti): l'asso batte il re, Bruno prende 15 punti. Se invece Bruno avesse giocato il 2 di coppe, un liscio di briscola, avrebbe preso lo stesso: una briscola, anche bassa, batte qualsiasi carta di un altro seme. «Tagliare» un carico avversario con un liscio di briscola è il colpo più classico del gioco.

La briscola a coppie

In quattro si gioca a coppie, con il compagno di fronte. Le regole sono le stesse, ma i compagni sommano i punti e possono passarsi informazioni con i segnali: piccole smorfie concordate per dire che carte hanno, per esempio mordersi il labbro per l'asso o alzare le spalle per non avere briscole. I segnali fanno parte della tradizione nelle partite tra amici; nei tornei sono vietati.

Un principio utile: quando il compagno ha già preso la mano, è il momento di caricare, cioè giocare un asso o un tre per regalargli punti; quando prende l'avversario, conviene giocare un liscio.

La briscola chiamata (in cinque)

È la variante più divertente e la più strategica:

  1. Si danno 8 carte a testa e non si pesca.
  2. Si fa un'asta: a turno ognuno dichiara una carta (asso, tre, re…, scendendo) o un numero di punti che si impegna a fare. Chi fa l'offerta più alta vince l'asta.
  3. Il vincitore chiama una carta precisa, per esempio il tre di spade: il seme di quella carta diventa la briscola e chi la possiede è il suo compagno segreto, che si rivela solo giocandola.
  4. Chiamante e compagno giocano contro gli altri tre e devono raggiungere almeno i punti promessi (61 nella versione base).

Il conteggio finale cambia da tavolo a tavolo; di solito il chiamante guadagna o perde il doppio del compagno, e i tre avversari si dividono il resto.

Consigli per giocare meglio

  • Conta asso e tre usciti in ogni seme: sapere se il carico di briscola è ancora in gioco cambia tutto.
  • Non sprecare briscole alte per prendere lisci: tienile per i carichi.
  • Gioca i lisci quando non puoi prendere e i carichi quando prende il compagno.
  • Ricorda la briscola scoperta sotto il mazzo: sarà l'ultima carta pescata, e qualcuno la prenderà.

Briscola, scopa e gli altri giochi di carte

La briscola è parente del tressette, che però impone di rispondere al seme e non ha briscola, e della bestia, che si gioca a soldi. Tra i giochi di Natale con le stesse carte c'è anche il sette e mezzo, che però è un gioco d'azzardo contro il banco. Per le prese per somma c'è la scopa, con la sua versione a quattro, lo scopone scientifico. Con le carte francesi, i giochi più diffusi sono il burraco e la scala 40. La panoramica è nella guida ai giochi con le carte napoletane.

Briscola in tre e altre varianti

Variante Come funziona
Briscola a 3 Si toglie un 2 dal mazzo per avere 39 carte divisibili per tre; ognuno gioca per sé
Briscola a 4 a coppie La più giocata nei bar, con i segnali tra compagni
Briscola chiamata In cinque, con asta e compagno segreto
Briscola scoperta In due, con le ultime carte giocate a carte scoperte

Un gioco antico e popolare

La briscola si gioca in Italia da secoli ed è diffusa in tutte le regioni, con piccole differenze nei nomi e nei segnali. Il nome è entrato anche nel linguaggio comune: «contare come il due di briscola» vuol dire non contare nulla, perché il 2 è la carta più bassa del seme di briscola. Nei circoli e nelle feste di paese si organizzano tornei di briscola a coppie, spesso con premi in natura: è un gioco di abilità e di compagnia.

Briscola e probabilità: qualche numero

Con 40 carte ci sono 10 briscole. In una partita a due, la probabilità di avere almeno una briscola nelle prime 3 carte è di circa il 56%; quella di averne tutte e tre è inferiore all'1%. La carta scoperta sotto il mazzo è una briscola per definizione e andrà a chi pesca l'ultima carta: se è un asso o un tre, conviene ricordarsene fin dall'inizio.

I segnali della briscola a coppie

Nelle partite tra amici i compagni si scambiano segnali con il viso, di nascosto dagli avversari. Non esiste un codice ufficiale, ma alcuni sono diffusi in molte regioni:

Carta Segnale tipico
Asso di briscola Bocca storta o labbra arricciate
Tre di briscola Sopracciglia alzate o guance gonfie
Re di briscola Sguardo verso l'alto
Nessuna briscola Occhi chiusi o spalle alzate

Fanno parte del divertimento, ma vanno concordati: nei tornei sono vietati, e anche in casa è bene decidere prima se valgono.

Giocare con leggerezza

La briscola è un gioco di abilità e di compagnia, perfetto per una serata tra amici. Se invece una partita a soldi diventa un modo per rifarsi delle perdite, è il momento di fermarsi: il test sulla ludopatia è anonimo, il Telefono Verde 800 558 822 è gratuito e trovi altri strumenti nella pagina sul gioco responsabile. Il gioco con vincite in denaro è vietato ai minori di 18 anni.

Domande frequenti

Come si gioca a briscola?

Si danno 3 carte a testa e si scopre una carta: il suo seme è la briscola. A turno ognuno gioca una carta; prende la mano chi gioca la briscola più alta o, se non ci sono briscole, la carta più alta del seme giocato per primo. Dopo ogni mano si pesca una carta. Vince chi fa almeno 61 punti su 120.

Quanto valgono le carte nella briscola?

L'asso vale 11 punti, il tre 10, il re 4, il cavallo 3 e il fante 2. Le carte dal 7 al 2 non valgono punti, detti «lisci». In tutto ci sono 120 punti.

Nella briscola bisogna rispondere al seme?

No. Puoi giocare qualsiasi carta in qualsiasi momento: non c'è obbligo di rispondere al seme né di giocare briscola. È una delle differenze principali con il tressette.

Come funziona la briscola chiamata?

Si gioca in cinque, con 8 carte a testa e senza pescare. Con un'asta si stabilisce chi chiama: il vincitore nomina una carta, e chi la ha diventa il suo compagno segreto, mentre il seme della carta chiamata diventa la briscola. I due devono fare almeno i punti promessi nell'asta contro gli altri tre.

Cosa succede se si fa 60 a 60 nella briscola?

È pareggio: nessuno vince la partita. In molte famiglie si gioca una nuova smazzata o si conta come mezza vittoria per ciascuno.

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