Le regole del burraco in breve: si gioca in quattro a coppie con due mazzi francesi e quattro jolly, si calano scale e combinazioni di carte uguali, si prende il pozzetto quando si finiscono le carte e si chiude dopo aver fatto almeno un burraco, cioè una combinazione di 7 carte o più. È uno dei giochi di carte più diffusi in Italia, nei circoli come nelle case, perché unisce un po' di fortuna nella pesca e molta strategia nella scelta di cosa calare e cosa scartare. Qui trovi le regole complete, il valore delle carte, il punteggio e gli errori più comuni.
Cosa serve per giocare a burraco
| Elemento | Dettaglio |
|---|---|
| Carte | 2 mazzi francesi da 52 carte + 4 jolly = 108 carte |
| Giocatori | 4 a coppie (la versione più giocata), anche 2 o 3 |
| Carte in mano | 11 a testa |
| Pozzetti | 2 mazzetti da 11 carte, uno per coppia |
| Tallone | Le carte restanti, coperte, da cui si pesca |
| Pozzo degli scarti | Inizia con una carta scoperta |
I compagni siedono uno di fronte all'altro. Le pinelle sono i 2: insieme ai jolly fanno da matta, cioè possono sostituire qualsiasi carta.
Burraco: come si gioca, turno per turno
Ogni turno ha tre momenti:
- Pescare. Prendi la prima carta del tallone oppure tutte le carte del pozzo degli scarti. Non si può prendere solo una parte degli scarti.
- Calare (facoltativo). Metti sul tavolo nuove scale o combinazioni, oppure aggiungi carte a quelle già calate dalla tua coppia. Non si attacca ai giochi degli avversari.
- Scartare. Chiudi il turno mettendo una carta sul pozzo degli scarti.
Le carte calate da te e dal tuo compagno sono un patrimonio comune: entrambi potete allungarle.
Scale e combinazioni
Nel burraco si calano due tipi di giochi, ognuno di almeno 3 carte:
| Gioco | Cosa contiene | Esempio |
|---|---|---|
| Scala | Carte in sequenza dello stesso seme | 5-6-7 di cuori |
| Combinazione (o tris) | Carte dello stesso valore, anche di semi uguali | tre 9 |
Le regole sulle matte sono la chiave del gioco:
- in ogni scala o combinazione puoi usare una sola matta (un jolly o una pinella);
- una pinella messa al suo posto naturale in una scala dello stesso seme (per esempio 2-3-4 di picche) non conta come matta;
- nelle scale l'asso può stare in basso (A-2-3) o in alto (Q-K-A), ma non «girare» (K-A-2).
Il pozzetto
Quando un giocatore resta senza carte in mano per la prima volta, la sua coppia prende il pozzetto: 11 carte nuove con cui continuare. Se finisci le carte calandole tutte, prendi il pozzetto subito e continui il turno; se le finisci con lo scarto, lo prenderai al turno successivo.
Ogni coppia può prendere il pozzetto una sola volta. Una coppia che a fine smazzata non l'ha preso subisce una penalità.
Il burraco: pulito, sporco e la chiusura
Un burraco è una scala o una combinazione di almeno 7 carte. È l'obiettivo di tutta la partita, perché vale molti punti ed è necessario per chiudere:
| Tipo | Descrizione | Bonus |
|---|---|---|
| Burraco pulito | 7 carte o più senza matte | 200 punti |
| Burraco sporco | 7 carte o più con una matta | 100 punti |
Una coppia può chiudere la smazzata solo se:
- ha già preso il pozzetto;
- ha calato almeno un burraco;
- riesce a liberarsi di tutte le carte, di norma con uno scarto finale.
Chi chiude guadagna un bonus di 100 punti. In molti circoli non si può chiudere scartando un jolly o una pinella: conviene chiarirlo prima di iniziare.
Il punteggio del burraco
A fine smazzata ogni coppia somma i bonus e il valore delle carte calate, poi sottrae il valore delle carte rimaste in mano.
| Carta | Punti |
|---|---|
| Jolly | 30 |
| Pinella (2) | 20 |
| Asso | 15 |
| Dall'8 al re | 10 |
| Dal 3 al 7 | 5 |
| Bonus e penalità | Punti |
|---|---|
| Burraco pulito | +200 |
| Burraco sporco | +100 |
| Chiusura | +100 |
| Pozzetto non preso | −100 |
| Carte in mano a fine smazzata | − il loro valore |
Esempio. La coppia A chiude con un burraco pulito e uno sporco, e ha calato carte per 185 punti: 200 + 100 + 100 + 185 = 585 punti. La coppia B ha preso il pozzetto, ha un burraco sporco, carte calate per 120 punti e ne ha in mano per 45: 100 + 120 − 45 = 175 punti.
Si gioca a più smazzate fino a una soglia decisa prima: nei circoli è comune 2.005 punti, in casa anche 1.505 o 2.000.
Strategie che funzionano davvero
Il burraco premia la memoria e la pazienza più della fortuna:
- Prendere il pozzo degli scarti quando è grande dà tante carte, ma anche tante carte da smaltire se la smazzata finisce presto.
- Non calare troppo presto tutte le coppie di carte: tenerle in mano protegge dagli scarti avversari e dà flessibilità.
- Puntare al pulito quando la scala è lunga e mancano poche carte: 100 punti di differenza pesano più di qualche carta calata.
- Osservare gli scarti degli avversari: se scartano spesso un seme, difficilmente stanno costruendo una scala in quel seme.
- Non scartare carte utili agli avversari quando il pozzo è grande: è il regalo più costoso del gioco.
Burraco, scala 40 e gli altri giochi di carte
Il burraco è parente stretto della scala 40 e della pinnacola, spiegata insieme al ramino: stessi mazzi francesi, scale e combinazioni, ma con pozzetti, gioco a coppie e l'obiettivo del burraco da 7 carte. Con le carte napoletane da 40 i giochi più diffusi sono invece scopa, briscola, tressette e, a Natale, il sette e mezzo: li trovi tutti nella guida ai giochi con le carte napoletane.
È un gioco di abilità: nei circoli e nei tornei si gioca senza poste in denaro o con quote di iscrizione. Quando invece una partita a carte diventa un modo per scommettere soldi, il discorso cambia, come spieghiamo nella guida al gioco d'azzardo.
Le varianti più diffuse
| Variante | Cosa cambia |
|---|---|
| Burraco a 2 | Ognuno gioca per sé con 11 carte e due pozzetti a testa: il secondo si prende quando si finiscono di nuovo le carte |
| Burraco a 3 | Di solito un giocatore gioca da solo contro una coppia, oppure ognuno per sé con un pozzetto ciascuno |
| Semipulito | In alcuni circoli un burraco con la matta in fondo alla scala, che potrebbe essere tolta, vale 150 punti |
| Chiusura senza scarto | In alcune case si può chiudere calando tutte le carte, senza scartare |
| Soglia di vittoria | 1.505, 2.005 o un numero fisso di smazzate |
I tornei seguono un regolamento federale con regole precise anche sui tempi di gioco e sulle penalità; in casa si gioca quasi sempre con le «regole della nonna». Per evitare discussioni, chiarite prima tre punti: si può prendere il pozzo degli scarti quando contiene una sola carta? Si può chiudere scartando una matta? Il semipulito esiste?
Gli errori più comuni di chi inizia
- Prendere sempre il pozzo degli scarti. Più carte non vuol dire più punti: se la smazzata finisce, le carte in mano si sottraggono.
- Dimenticare il pozzetto. Finire la smazzata senza averlo preso costa 100 punti: tenete d'occhio quante carte avete in mano.
- Usare le matte troppo presto. Una pinella usata per completare un tris da 3 carte toglie la possibilità di fare un burraco pulito con quella combinazione.
- Non contare le carte uscite. Con due mazzi ogni carta esiste due volte: se entrambi i 9 di quadri sono negli scarti, la scala che li aspetta non si completa.
- Scartare la carta che l'avversario aspetta. Se un avversario ha calato 6-7-8 di fiori, scartare un 5 o un 9 di fiori è un regalo.
Giocare per il piacere di giocare
Il burraco è un gioco sociale: si vince con la testa e si gioca per stare insieme. Se ti accorgi che le partite a soldi, o altri giochi d'azzardo, ti prendono più tempo e denaro del previsto, il test sulla ludopatia è anonimo, il Telefono Verde 800 558 822 è gratuito e trovi altri strumenti nella pagina sul gioco responsabile. Il gioco con vincite in denaro è vietato ai minori di 18 anni.