Le regole della scala 40 in breve: con due mazzi francesi e quattro jolly ognuno riceve 13 carte, calare scale o combinazioni per la prima volta richiede almeno 40 punti (l'apertura) e vince la mano chi resta per primo senza carte; chi perde accumula i punti delle carte rimaste e a 101 è eliminato. La scala quaranta è il gioco di carte «da cucina» per eccellenza: semplice da imparare, adatto da 2 a 6 giocatori e con abbastanza strategia da non stancare mai. Qui trovi come si gioca, il valore delle carte, l'apertura, il punteggio e i consigli più utili.
Carte e preparazione
| Elemento | Dettaglio |
|---|---|
| Carte | 2 mazzi francesi da 52 + 4 jolly = 108 carte |
| Giocatori | Da 2 a 6, ognuno per sé |
| Carte in mano | 13 a testa |
| Tallone | Le carte restanti, coperte |
| Scarti | Si comincia con una carta scoperta accanto al tallone |
In molte case il giocatore alla destra di chi distribuisce riceve 14 carte e inizia scartandone una, senza pescare. Varianti simili sono normali: l'importante è accordarsi prima.
Scale e combinazioni
Nella scala 40 si calano due tipi di giochi, di almeno 3 carte:
| Gioco | Regola | Esempio valido | Esempio non valido |
|---|---|---|---|
| Scala | Carte consecutive dello stesso seme | 7-8-9 di quadri | 7-8-9 di semi diversi |
| Combinazione | Carte dello stesso valore e di semi diversi (massimo 4) | 9 di cuori, 9 di fiori, 9 di picche | due 9 di cuori nello stesso tris |
L'asso può aprire una scala (A-2-3) o chiuderla (Q-K-A), ma non stare in mezzo (K-A-2). Il jolly sostituisce qualsiasi carta, di norma uno solo per gioco.
L'apertura da 40 punti
È la regola che dà il nome al gioco. La prima volta che cali, la somma delle carte calate deve fare almeno 40 punti. Si possono usare più giochi insieme.
| Carta | Valore per l'apertura e per le penalità |
|---|---|
| Dal 2 al 10 | Il numero della carta |
| Fante, donna, re | 10 |
| Asso | 11 (1 nella scala A-2-3) |
| Jolly | Il valore della carta che sostituisce (25 se resta in mano) |
Esempi di apertura:
- re di cuori, re di fiori, re di picche = 30 punti: non basta;
- tre re (30) più 4-5-6 di quadri (15) = 45 punti: apertura valida;
- 10-J-Q di picche (30) più jolly al posto del re (10) = 40 punti: apertura valida.
Prima di aver aperto non puoi prendere la carta dello scarto, a meno che tu non la usi subito per aprire. E non puoi attaccare carte ai giochi degli altri.
Il turno di gioco
- Pesca dal tallone, oppure prendi l'ultima carta scartata (se hai già aperto o apri con quella).
- Cala nuovi giochi o attacca carte ai giochi già sul tavolo, tuoi o degli avversari, se hai già aperto.
- Recupera i jolly: se hai la carta che un jolly sostituisce sul tavolo, puoi metterla al suo posto e prenderti il jolly, da usare subito.
- Scarta una carta per chiudere il turno.
Chiusura e punteggio
Vince la mano chi si libera di tutte le carte, di solito con lo scarto finale. Gli altri contano i punti delle carte rimaste in mano, con i valori della tabella: figure 10, asso 11, jolly 25.
I punti si sommano di mano in mano. Chi raggiunge 101 punti è eliminato; vince l'ultimo giocatore rimasto. In molte famiglie chi chiude «in mano», cioè calando tutte le carte in un solo turno senza aver aperto prima, fa raddoppiare i punti degli avversari.
| Giocatore | Carte rimaste | Punti della mano | Totale |
|---|---|---|---|
| Anna | chiude | 0 | 34 |
| Bruno | K, Q, asso | 31 | 87 |
| Carla | jolly, 5 | 30 | 102: eliminata |
Esistono anche versioni con il rientro: chi viene eliminato può rientrare pagando una quota, ripartendo dal punteggio del giocatore più alto ancora in gioco. È una regola tipica delle partite a soldi, che trasforma il gioco in qualcosa di molto diverso.
Come giocare meglio a scala 40
- Non aspettare troppo per aprire. Se hai 40 punti puoi aprire subito: restare con 13 carte in mano significa rischiare penalità alte.
- Sbarazzati presto delle figure e degli assi che non usi: valgono 10 e 11 punti se ti restano in mano.
- Il jolly è un'arma ma anche un rischio: vale 25 punti di penalità. Usalo appena serve.
- Guarda gli scarti: chi prende gli scarti di un certo seme sta costruendo una scala lì; evita di scartargli le carte che gli mancano.
- Conta le carte uscite: con due mazzi ogni carta esiste due volte. Se entrambi i 7 di picche sono già usciti, la scala che li aspetta non si completerà.
Scala 40, burraco e gli altri giochi di carte
La scala 40 è una variante del ramino e la base del burraco, che aggiunge il gioco a coppie, i pozzetti e il burraco da 7 carte. Con il mazzo da 40 carte napoletane si giocano invece scopa, briscola e scopone scientifico: una panoramica è nella guida ai giochi con le carte napoletane.
Scala 40 in due e le varianti più comuni
In due si gioca con le stesse regole, ma la partita cambia ritmo: le carte del tallone durano di più e conviene aprire appena possibile, perché l'avversario può chiudere in pochi giri. Molti, in due, usano un solo mazzo con due jolly.
| Variante | Cosa cambia |
|---|---|
| Apertura con scala obbligatoria | Per aprire serve almeno una scala, non bastano i tris |
| Asso solo basso | L'asso vale sempre 1 e non può chiudere Q-K-A |
| Tris con semi ripetuti | Ammessi in alcune case, vietati nella maggior parte delle regole |
| Chiusura senza scarto | Si può chiudere calando l'ultima carta invece di scartarla |
| Soglia di eliminazione | 101 è la più diffusa, ma si gioca anche a 151 o 201 |
Come sempre nei giochi di casa, la regola migliore è quella concordata prima di distribuire.
Le domande che fanno litigare al tavolo
- Si può attaccare a un gioco avversario prima di aver aperto? No: prima bisogna aprire con almeno 40 punti.
- Il jolly recuperato si può tenere in mano? Nella maggior parte delle regole va usato subito, nello stesso turno, per non accumulare matte.
- Chi ha l'ultima carta deve scartarla? Di solito si chiude proprio scartando: se non si può scartare, non si chiude.
- Si può prendere lo scarto solo per attaccarlo? Sì, ma solo se si è già aperto.
- Quanto vale l'asso rimasto in mano? 11 punti di penalità, come nell'apertura: è una delle carte più pericolose da tenere.
Quanto dura una partita
Una mano di scala 40 dura di solito 10–20 minuti, a seconda di quanti giocatori ci sono e di quanto in fretta qualcuno apre. Con l'eliminazione a 101 punti, una partita completa in quattro o cinque giocatori richiede spesso più di un'ora. Per serate più brevi si può fissare un numero di mani e far vincere chi ha meno punti alla fine, oppure abbassare la soglia di eliminazione.
Un gioco da tavola, non una scommessa
Giocata per divertimento o con poste simboliche, la scala 40 è un gioco di abilità e di compagnia. Quando invece entrano soldi veri e quote di rientro, conviene ricordare che una partita a carte non deve diventare un modo per rincorrere le perdite. Se il gioco con i soldi ti preoccupa, il test sulla ludopatia è anonimo, il Telefono Verde 800 558 822 è gratuito e trovi altri strumenti nella pagina sul gioco responsabile. Il gioco con vincite in denaro è vietato ai minori di 18 anni.