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Regole scala 40: come si gioca a scala quaranta e punteggio

Regole scala 40: 108 carte, 13 a testa, apertura da 40 punti, scale e combinazioni, jolly, chiusura e punteggio di chi perde, con esempi pratici.

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GuideRedazione Basket Bounty Guida9 novembre 20266 min di lettura

Le regole della scala 40 in breve: con due mazzi francesi e quattro jolly ognuno riceve 13 carte, calare scale o combinazioni per la prima volta richiede almeno 40 punti (l'apertura) e vince la mano chi resta per primo senza carte; chi perde accumula i punti delle carte rimaste e a 101 è eliminato. La scala quaranta è il gioco di carte «da cucina» per eccellenza: semplice da imparare, adatto da 2 a 6 giocatori e con abbastanza strategia da non stancare mai. Qui trovi come si gioca, il valore delle carte, l'apertura, il punteggio e i consigli più utili.

Carte e preparazione

Elemento Dettaglio
Carte 2 mazzi francesi da 52 + 4 jolly = 108 carte
Giocatori Da 2 a 6, ognuno per sé
Carte in mano 13 a testa
Tallone Le carte restanti, coperte
Scarti Si comincia con una carta scoperta accanto al tallone

In molte case il giocatore alla destra di chi distribuisce riceve 14 carte e inizia scartandone una, senza pescare. Varianti simili sono normali: l'importante è accordarsi prima.

Scale e combinazioni

Nella scala 40 si calano due tipi di giochi, di almeno 3 carte:

Gioco Regola Esempio valido Esempio non valido
Scala Carte consecutive dello stesso seme 7-8-9 di quadri 7-8-9 di semi diversi
Combinazione Carte dello stesso valore e di semi diversi (massimo 4) 9 di cuori, 9 di fiori, 9 di picche due 9 di cuori nello stesso tris

L'asso può aprire una scala (A-2-3) o chiuderla (Q-K-A), ma non stare in mezzo (K-A-2). Il jolly sostituisce qualsiasi carta, di norma uno solo per gioco.

L'apertura da 40 punti

È la regola che dà il nome al gioco. La prima volta che cali, la somma delle carte calate deve fare almeno 40 punti. Si possono usare più giochi insieme.

Carta Valore per l'apertura e per le penalità
Dal 2 al 10 Il numero della carta
Fante, donna, re 10
Asso 11 (1 nella scala A-2-3)
Jolly Il valore della carta che sostituisce (25 se resta in mano)

Esempi di apertura:

  • re di cuori, re di fiori, re di picche = 30 punti: non basta;
  • tre re (30) più 4-5-6 di quadri (15) = 45 punti: apertura valida;
  • 10-J-Q di picche (30) più jolly al posto del re (10) = 40 punti: apertura valida.

Prima di aver aperto non puoi prendere la carta dello scarto, a meno che tu non la usi subito per aprire. E non puoi attaccare carte ai giochi degli altri.

Il turno di gioco

  1. Pesca dal tallone, oppure prendi l'ultima carta scartata (se hai già aperto o apri con quella).
  2. Cala nuovi giochi o attacca carte ai giochi già sul tavolo, tuoi o degli avversari, se hai già aperto.
  3. Recupera i jolly: se hai la carta che un jolly sostituisce sul tavolo, puoi metterla al suo posto e prenderti il jolly, da usare subito.
  4. Scarta una carta per chiudere il turno.

Chiusura e punteggio

Vince la mano chi si libera di tutte le carte, di solito con lo scarto finale. Gli altri contano i punti delle carte rimaste in mano, con i valori della tabella: figure 10, asso 11, jolly 25.

I punti si sommano di mano in mano. Chi raggiunge 101 punti è eliminato; vince l'ultimo giocatore rimasto. In molte famiglie chi chiude «in mano», cioè calando tutte le carte in un solo turno senza aver aperto prima, fa raddoppiare i punti degli avversari.

Giocatore Carte rimaste Punti della mano Totale
Anna chiude 0 34
Bruno K, Q, asso 31 87
Carla jolly, 5 30 102: eliminata

Esistono anche versioni con il rientro: chi viene eliminato può rientrare pagando una quota, ripartendo dal punteggio del giocatore più alto ancora in gioco. È una regola tipica delle partite a soldi, che trasforma il gioco in qualcosa di molto diverso.

Come giocare meglio a scala 40

  • Non aspettare troppo per aprire. Se hai 40 punti puoi aprire subito: restare con 13 carte in mano significa rischiare penalità alte.
  • Sbarazzati presto delle figure e degli assi che non usi: valgono 10 e 11 punti se ti restano in mano.
  • Il jolly è un'arma ma anche un rischio: vale 25 punti di penalità. Usalo appena serve.
  • Guarda gli scarti: chi prende gli scarti di un certo seme sta costruendo una scala lì; evita di scartargli le carte che gli mancano.
  • Conta le carte uscite: con due mazzi ogni carta esiste due volte. Se entrambi i 7 di picche sono già usciti, la scala che li aspetta non si completerà.

Scala 40, burraco e gli altri giochi di carte

La scala 40 è una variante del ramino e la base del burraco, che aggiunge il gioco a coppie, i pozzetti e il burraco da 7 carte. Con il mazzo da 40 carte napoletane si giocano invece scopa, briscola e scopone scientifico: una panoramica è nella guida ai giochi con le carte napoletane.

Scala 40 in due e le varianti più comuni

In due si gioca con le stesse regole, ma la partita cambia ritmo: le carte del tallone durano di più e conviene aprire appena possibile, perché l'avversario può chiudere in pochi giri. Molti, in due, usano un solo mazzo con due jolly.

Variante Cosa cambia
Apertura con scala obbligatoria Per aprire serve almeno una scala, non bastano i tris
Asso solo basso L'asso vale sempre 1 e non può chiudere Q-K-A
Tris con semi ripetuti Ammessi in alcune case, vietati nella maggior parte delle regole
Chiusura senza scarto Si può chiudere calando l'ultima carta invece di scartarla
Soglia di eliminazione 101 è la più diffusa, ma si gioca anche a 151 o 201

Come sempre nei giochi di casa, la regola migliore è quella concordata prima di distribuire.

Le domande che fanno litigare al tavolo

  • Si può attaccare a un gioco avversario prima di aver aperto? No: prima bisogna aprire con almeno 40 punti.
  • Il jolly recuperato si può tenere in mano? Nella maggior parte delle regole va usato subito, nello stesso turno, per non accumulare matte.
  • Chi ha l'ultima carta deve scartarla? Di solito si chiude proprio scartando: se non si può scartare, non si chiude.
  • Si può prendere lo scarto solo per attaccarlo? Sì, ma solo se si è già aperto.
  • Quanto vale l'asso rimasto in mano? 11 punti di penalità, come nell'apertura: è una delle carte più pericolose da tenere.

Quanto dura una partita

Una mano di scala 40 dura di solito 10–20 minuti, a seconda di quanti giocatori ci sono e di quanto in fretta qualcuno apre. Con l'eliminazione a 101 punti, una partita completa in quattro o cinque giocatori richiede spesso più di un'ora. Per serate più brevi si può fissare un numero di mani e far vincere chi ha meno punti alla fine, oppure abbassare la soglia di eliminazione.

Un gioco da tavola, non una scommessa

Giocata per divertimento o con poste simboliche, la scala 40 è un gioco di abilità e di compagnia. Quando invece entrano soldi veri e quote di rientro, conviene ricordare che una partita a carte non deve diventare un modo per rincorrere le perdite. Se il gioco con i soldi ti preoccupa, il test sulla ludopatia è anonimo, il Telefono Verde 800 558 822 è gratuito e trovi altri strumenti nella pagina sul gioco responsabile. Il gioco con vincite in denaro è vietato ai minori di 18 anni.

Domande frequenti

Come si gioca a scala 40?

Si usano due mazzi francesi con quattro jolly e ognuno riceve 13 carte. A turno si pesca, si calano scale dello stesso seme o combinazioni di carte uguali di semi diversi e si scarta. La prima volta che cali devi raggiungere almeno 40 punti: è l'apertura. Vince la mano chi resta per primo senza carte.

Quanto valgono le carte nella scala 40?

Le carte dal 2 al 10 valgono il loro numero, fante, donna e re 10 punti. L'asso vale 1 se usato in una scala A-2-3 e 11 negli altri casi. Il jolly vale quanto la carta che sostituisce quando lo cali; se resta in mano a fine mano conta 25 punti di penalità.

Si può prendere la carta scartata prima di aver aperto?

No, nella maggior parte delle regole puoi prendere lo scarto solo se hai già aperto, oppure se lo usi subito per aprire calando almeno 40 punti.

Quando si viene eliminati a scala 40?

A fine mano chi non ha chiuso somma il valore delle carte che ha in mano. I punti si accumulano mano dopo mano e chi arriva a 101 punti è eliminato. Vince l'ultimo giocatore rimasto.

Che differenza c'è tra scala 40 e burraco?

Usano gli stessi mazzi, ma la scala 40 si gioca ognuno per sé, con 13 carte, l'apertura da 40 punti e l'eliminazione a 101. Il burraco si gioca a coppie, con 11 carte, i pozzetti e il burraco da 7 carte come obiettivo.

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