Tressette, regole in breve: si gioca in 4, a coppie, con le 40 carte napoletane e 10 carte a testa; bisogna sempre rispondere al seme, prende la carta più alta del seme di uscita secondo l'ordine 3, 2, asso, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4, e vince la coppia che arriva per prima a 21 o 31 punti. Non c'è briscola, e proprio per questo è il gioco di carte napoletane in cui conta di più l'abilità: memoria, conteggio delle carte e intesa con il compagno. Qui trovi le regole del tressette, i punti, gli accusi, i segnali ammessi e le varianti a due e a tre.
Carte, giocatori e obiettivo
| Elemento | Tressette |
|---|---|
| Mazzo | 40 carte napoletane (o piacentine, bergamasche…) |
| Giocatori | 4, a coppie; esistono varianti a 2 e a 3 |
| Carte in mano | 10 a testa, tutto il mazzo distribuito |
| Briscola | Nessuna |
| Obbligo | Rispondere sempre al seme giocato per primo |
| Partita | A 21 o a 31 punti, secondo gli accordi |
I compagni siedono uno di fronte all'altro. Il mazziere distribuisce tutte le carte, di solito a gruppi di 5, e il primo a giocare è il giocatore alla sua destra.
L'ordine delle carte
È la prima cosa da imparare, perché è diverso da quello di scopa e briscola:
| Posizione | Carta | Punti |
|---|---|---|
| 1 (la più forte) | 3 | ⅓ |
| 2 | 2 | ⅓ |
| 3 | Asso | 1 |
| 4 | Re | ⅓ |
| 5 | Cavallo | ⅓ |
| 6 | Fante | ⅓ |
| 7 | 7 | 0 |
| 8 | 6 | 0 |
| 9 | 5 | 0 |
| 10 (la più debole) | 4 | 0 |
Il tre batte tutte le carte del suo seme, anche l'asso, che pure vale più punti. Le carte che valgono un terzo di punto si chiamano figure o punticini; quelle che non valgono niente sono le scartine o lisce.
Come si gioca una mano
- Chi è di mano gioca una carta qualsiasi.
- Gli altri, a turno, devono rispondere al seme: se hai carte di quel seme, sei obbligato a giocarne una.
- Se non hai carte del seme richiesto, puoi giocare qualsiasi carta, ma non prende: non c'è briscola che possa «tagliare».
- Prende la carta più alta del seme giocato per primo. Chi prende raccoglie le 4 carte e gioca per primo la mano successiva.
Si va avanti così per 10 mani, finché le carte finiscono. Non rispondere al seme quando si potrebbe è la scorrettezza più grave: in genere fa perdere la smazzata alla coppia che l'ha commessa.
Il conteggio dei punti
Alla fine della smazzata ogni coppia conta le carte prese:
| Cosa | Punti |
|---|---|
| Ogni asso | 1 punto |
| Ogni 3, 2, re, cavallo, fante | ⅓ di punto |
| Ultima presa | 1 punto |
I conti tornano così: 4 assi valgono 4 punti, le 20 figure valgono 20 terzi, cioè 6 punti e ⅔, l'ultima presa 1 punto. Il totale è 11 punti e ⅔, ma le frazioni che non arrivano a un punto intero si perdono: in ogni smazzata si assegnano quindi 11 punti. Una coppia che prende, per esempio, 2 assi, 8 figure e l'ultima ha 2 + 2 (con ⅔ che si perdono) + 1 = 5 punti.
Gli accusi
In molte zone d'Italia, all'inizio della smazzata, prima di giocare la prima carta, si possono dichiarare gli accusi (o «buongiochi»):
| Accuso | Cosa serve | Punti |
|---|---|---|
| Napoletana | Asso, 2 e 3 dello stesso seme | 3 |
| Napoletana con altre carte del seme | Asso, 2, 3 e altre carte in sequenza | 3 + 1 per ogni carta in più, secondo la variante |
| Tre carte uguali | Tre assi, tre 2 o tre 3 | 3 |
| Quattro carte uguali | Quattro assi, quattro 2 o quattro 3 | 4 |
Quanto è raro avere una napoletana? Con 10 carte su 40, la probabilità di avere asso, 2 e 3 dello stesso seme è di circa il 4,8%: una smazzata su 20 per ogni giocatore. Tre o quattro assi in mano capitano più o meno con la stessa frequenza, circa il 4%.
Gli accusi rendono il gioco più legato alla fortuna della distribuzione: per questo nei tornei e in molte famiglie non si giocano. Va deciso prima di iniziare.
I segnali ammessi: busso, striscio e volo
Il tressette è uno dei pochi giochi in cui i compagni possono comunicare, ma solo con tre segnali codificati, fatti quando si gioca la prima carta di una mano:
| Segnale | Come si fa | Cosa significa |
|---|---|---|
| Busso | Si batte la mano o le nocche sul tavolo | «Prendi con la tua carta più alta e rigioca questo seme» |
| Striscio | Si striscia la carta sul tavolo | «Ho ancora altre carte di questo seme» |
| Volo | Si lascia cadere la carta dall'alto | «È l'ultima carta che ho di questo seme» |
Ogni altro segnale, a parole o con gesti, è vietato. In molti circoli si gioca anche senza segnali, «a muto»: si comunica solo con le carte che si giocano.
Il tressette a due e a tre
| Variante | Come si gioca |
|---|---|
| Tressette a due | 10 carte a testa, le altre 20 restano nel mazzo. Dopo ogni presa ciascuno pesca una carta, mostrandola all'avversario. Quando il mazzo finisce, si giocano le ultime 10 carte con l'obbligo di rispondere al seme |
| Tressette a tre | Le regole cambiano molto da zona a zona: in alcune si gioca con un «morto», cioè una mano scoperta |
| Ciapanò | Tressette «a perdere»: vince chi prende meno punti |
Nel tressette a due conta tantissimo la memoria: vedendo le carte pescate dall'avversario, a metà partita si può ricostruire quasi tutta la sua mano.
Qualche consiglio di strategia
- Conta le carte forti. Per ogni seme ci sono un 3, un 2 e un asso: sapere quali sono usciti dice chi può ancora prendere.
- Non sprecare gli assi. L'asso vale 1 punto da solo: giocarlo in una mano in cui un avversario ha ancora il 3 o il 2 di quel seme vuol dire regalarlo.
- Pensa all'ultima presa. Vale 1 punto intero, come un asso: tenere una carta sicura per l'ultima mano può decidere la smazzata.
- Usa i segnali con parsimonia. Ogni segnale dà informazioni anche agli avversari.
Quanto dura una partita
Con 11 punti a smazzata, il conto è semplice: una partita a 21 si chiude di solito in 3 o 4 smazzate, una a 31 in 4 o 6. Con gli accusi si va più in fretta, perché una napoletana vale da sola 3 punti. Ogni smazzata dura circa 5–10 minuti, quindi una partita a 31 occupa una mezz'ora abbondante.
| Partita | Smazzate tipiche | Durata indicativa |
|---|---|---|
| A 21 | 3–4 | 20–30 minuti |
| A 31 | 4–6 | 30–50 minuti |
Tressette, briscola e scopa a confronto
| Tressette | Briscola | Scopa | |
|---|---|---|---|
| Briscola | No | Sì | No |
| Obbligo di rispondere al seme | Sì | No | Non si applica |
| Carta più forte | 3 | Asso di briscola | Non si applica |
| Punti per smazzata | 11 | 120 (si vince a 61) | Variabili |
| Quanto conta l'abilità | Moltissimo | Abbastanza | Abbastanza |
Le regole in breve di tutti i giochi con il mazzo napoletano sono raccolte in giochi con le carte napoletane.
Un gioco di abilità
Il tressette è considerato un gioco di abilità e si gioca liberamente nei circoli e nei tornei. Come ogni gioco di carte, però, giocato a soldi può diventare un problema. Se ti accorgi che la posta conta più della partita, il test sulla ludopatia è anonimo, il Telefono Verde 800 558 822 è gratuito e trovi altri strumenti nella pagina sul gioco responsabile. Il gioco con vincite in denaro è vietato ai minori di 18 anni.