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Tressette regole: come si gioca, punti, accusi e segnali tra compagni

Tressette regole complete: carte napoletane, ordine di presa, punti e terzi, accusi come la napoletana, busso, striscio e volo, tressette a due e varianti.

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GuideRedazione Basket Bounty Guida9 novembre 20266 min di lettura

Tressette, regole in breve: si gioca in 4, a coppie, con le 40 carte napoletane e 10 carte a testa; bisogna sempre rispondere al seme, prende la carta più alta del seme di uscita secondo l'ordine 3, 2, asso, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4, e vince la coppia che arriva per prima a 21 o 31 punti. Non c'è briscola, e proprio per questo è il gioco di carte napoletane in cui conta di più l'abilità: memoria, conteggio delle carte e intesa con il compagno. Qui trovi le regole del tressette, i punti, gli accusi, i segnali ammessi e le varianti a due e a tre.

Carte, giocatori e obiettivo

Elemento Tressette
Mazzo 40 carte napoletane (o piacentine, bergamasche…)
Giocatori 4, a coppie; esistono varianti a 2 e a 3
Carte in mano 10 a testa, tutto il mazzo distribuito
Briscola Nessuna
Obbligo Rispondere sempre al seme giocato per primo
Partita A 21 o a 31 punti, secondo gli accordi

I compagni siedono uno di fronte all'altro. Il mazziere distribuisce tutte le carte, di solito a gruppi di 5, e il primo a giocare è il giocatore alla sua destra.

L'ordine delle carte

È la prima cosa da imparare, perché è diverso da quello di scopa e briscola:

Posizione Carta Punti
1 (la più forte) 3 ⅓
2 2 ⅓
3 Asso 1
4 Re ⅓
5 Cavallo ⅓
6 Fante ⅓
7 7 0
8 6 0
9 5 0
10 (la più debole) 4 0

Il tre batte tutte le carte del suo seme, anche l'asso, che pure vale più punti. Le carte che valgono un terzo di punto si chiamano figure o punticini; quelle che non valgono niente sono le scartine o lisce.

Come si gioca una mano

  1. Chi è di mano gioca una carta qualsiasi.
  2. Gli altri, a turno, devono rispondere al seme: se hai carte di quel seme, sei obbligato a giocarne una.
  3. Se non hai carte del seme richiesto, puoi giocare qualsiasi carta, ma non prende: non c'è briscola che possa «tagliare».
  4. Prende la carta più alta del seme giocato per primo. Chi prende raccoglie le 4 carte e gioca per primo la mano successiva.

Si va avanti così per 10 mani, finché le carte finiscono. Non rispondere al seme quando si potrebbe è la scorrettezza più grave: in genere fa perdere la smazzata alla coppia che l'ha commessa.

Il conteggio dei punti

Alla fine della smazzata ogni coppia conta le carte prese:

Cosa Punti
Ogni asso 1 punto
Ogni 3, 2, re, cavallo, fante ⅓ di punto
Ultima presa 1 punto

I conti tornano così: 4 assi valgono 4 punti, le 20 figure valgono 20 terzi, cioè 6 punti e ⅔, l'ultima presa 1 punto. Il totale è 11 punti e ⅔, ma le frazioni che non arrivano a un punto intero si perdono: in ogni smazzata si assegnano quindi 11 punti. Una coppia che prende, per esempio, 2 assi, 8 figure e l'ultima ha 2 + 2 (con ⅔ che si perdono) + 1 = 5 punti.

Gli accusi

In molte zone d'Italia, all'inizio della smazzata, prima di giocare la prima carta, si possono dichiarare gli accusi (o «buongiochi»):

Accuso Cosa serve Punti
Napoletana Asso, 2 e 3 dello stesso seme 3
Napoletana con altre carte del seme Asso, 2, 3 e altre carte in sequenza 3 + 1 per ogni carta in più, secondo la variante
Tre carte uguali Tre assi, tre 2 o tre 3 3
Quattro carte uguali Quattro assi, quattro 2 o quattro 3 4

Quanto è raro avere una napoletana? Con 10 carte su 40, la probabilità di avere asso, 2 e 3 dello stesso seme è di circa il 4,8%: una smazzata su 20 per ogni giocatore. Tre o quattro assi in mano capitano più o meno con la stessa frequenza, circa il 4%.

Gli accusi rendono il gioco più legato alla fortuna della distribuzione: per questo nei tornei e in molte famiglie non si giocano. Va deciso prima di iniziare.

I segnali ammessi: busso, striscio e volo

Il tressette è uno dei pochi giochi in cui i compagni possono comunicare, ma solo con tre segnali codificati, fatti quando si gioca la prima carta di una mano:

Segnale Come si fa Cosa significa
Busso Si batte la mano o le nocche sul tavolo «Prendi con la tua carta più alta e rigioca questo seme»
Striscio Si striscia la carta sul tavolo «Ho ancora altre carte di questo seme»
Volo Si lascia cadere la carta dall'alto «È l'ultima carta che ho di questo seme»

Ogni altro segnale, a parole o con gesti, è vietato. In molti circoli si gioca anche senza segnali, «a muto»: si comunica solo con le carte che si giocano.

Il tressette a due e a tre

Variante Come si gioca
Tressette a due 10 carte a testa, le altre 20 restano nel mazzo. Dopo ogni presa ciascuno pesca una carta, mostrandola all'avversario. Quando il mazzo finisce, si giocano le ultime 10 carte con l'obbligo di rispondere al seme
Tressette a tre Le regole cambiano molto da zona a zona: in alcune si gioca con un «morto», cioè una mano scoperta
Ciapanò Tressette «a perdere»: vince chi prende meno punti

Nel tressette a due conta tantissimo la memoria: vedendo le carte pescate dall'avversario, a metà partita si può ricostruire quasi tutta la sua mano.

Qualche consiglio di strategia

  1. Conta le carte forti. Per ogni seme ci sono un 3, un 2 e un asso: sapere quali sono usciti dice chi può ancora prendere.
  2. Non sprecare gli assi. L'asso vale 1 punto da solo: giocarlo in una mano in cui un avversario ha ancora il 3 o il 2 di quel seme vuol dire regalarlo.
  3. Pensa all'ultima presa. Vale 1 punto intero, come un asso: tenere una carta sicura per l'ultima mano può decidere la smazzata.
  4. Usa i segnali con parsimonia. Ogni segnale dà informazioni anche agli avversari.

Quanto dura una partita

Con 11 punti a smazzata, il conto è semplice: una partita a 21 si chiude di solito in 3 o 4 smazzate, una a 31 in 4 o 6. Con gli accusi si va più in fretta, perché una napoletana vale da sola 3 punti. Ogni smazzata dura circa 5–10 minuti, quindi una partita a 31 occupa una mezz'ora abbondante.

Partita Smazzate tipiche Durata indicativa
A 21 3–4 20–30 minuti
A 31 4–6 30–50 minuti

Tressette, briscola e scopa a confronto

Tressette Briscola Scopa
Briscola No Sì No
Obbligo di rispondere al seme Sì No Non si applica
Carta più forte 3 Asso di briscola Non si applica
Punti per smazzata 11 120 (si vince a 61) Variabili
Quanto conta l'abilità Moltissimo Abbastanza Abbastanza

Le regole in breve di tutti i giochi con il mazzo napoletano sono raccolte in giochi con le carte napoletane.

Un gioco di abilità

Il tressette è considerato un gioco di abilità e si gioca liberamente nei circoli e nei tornei. Come ogni gioco di carte, però, giocato a soldi può diventare un problema. Se ti accorgi che la posta conta più della partita, il test sulla ludopatia è anonimo, il Telefono Verde 800 558 822 è gratuito e trovi altri strumenti nella pagina sul gioco responsabile. Il gioco con vincite in denaro è vietato ai minori di 18 anni.

Domande frequenti

Come si gioca a tressette?

Si gioca in 4, a coppie, con le 40 carte napoletane: 10 carte a testa. Chi è di mano gioca una carta e gli altri devono rispondere allo stesso seme; prende la carta più alta del seme giocato per primo. Non c'è briscola. Vince la coppia che arriva per prima a 21 o 31 punti, secondo gli accordi.

Qual è l'ordine delle carte nel tressette?

Dalla più forte alla più debole: 3, 2, asso, re, cavallo, fante, 7, 6, 5, 4. Il tre è la carta più alta, da cui il nome del gioco.

Quanto valgono le carte nel tressette?

L'asso vale 1 punto; tre, due, re, cavallo e fante valgono un terzo di punto ciascuno; le carte dal 7 al 4 non valgono niente. L'ultima presa vale 1 punto. In ogni smazzata si contano 11 punti, perché le frazioni avanzate si perdono.

Cosa sono gli accusi nel tressette?

Sono combinazioni che si dichiarano all'inizio della smazzata per avere punti extra: la napoletana (asso, 2 e 3 dello stesso seme) vale 3 punti, tre carte uguali tra assi, 2 o 3 valgono 3 punti, quattro valgono 4. In molte zone non si giocano: va deciso prima.

Cosa significano busso, striscio e volo?

Sono i tre segnali ammessi tra compagni. Busso: chiedi al compagno di prendere con la carta più alta e di rigiocare lo stesso seme. Striscio: hai altre carte di quel seme. Volo: è l'ultima carta che hai di quel seme.

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