Le regole del domino in breve: si gioca con 28 tessere dal doppio zero al doppio sei, ogni giocatore ne prende 7 e a turno le attacca alle estremità della fila accostando lo stesso numero; vince chi finisce per primo le tessere. Il domino è il re dei giochi con le tessere, ma accanto a lui ci sono i grandi giochi con i dadi: il backgammon, lo Yahtzee e il poker dadi. Qui trovi le regole di tutti e quattro, i punteggi e le probabilità vere che stanno dietro a ogni lancio.
I quattro giochi a confronto
| Gioco | Cosa serve | Giocatori | Quanto conta l'abilità |
|---|---|---|---|
| Domino | 28 tessere | Da 2 a 4 | Abbastanza |
| Backgammon | Tavoliere, 30 pedine, 2 dadi, cubo | 2 | Molto |
| Yahtzee | 5 dadi e un foglio punti | Da 1 in su | Abbastanza |
| Poker dadi | 5 dadi | Da 2 in su | Poco |
Il domino: le regole
Le tessere
Il set classico è il doppio sei: 28 tessere, ognuna divisa in due metà con un numero di punti da 0 a 6. Ogni combinazione compare una sola volta, e 7 tessere sono «doppi» (0-0, 1-1… 6-6). Sommando tutti i punti delle 28 tessere si ottiene 168.
Come si gioca
- Le tessere si mescolano coperte sul tavolo.
- Ogni giocatore ne prende 7 (con 2, 3 o 4 giocatori); le restanti formano il mucchio.
- Inizia chi ha il doppio più alto, che lo mette al centro.
- A turno si attacca una tessera a una delle due estremità della fila, accostando lo stesso numero: a un'estremità con il 4 si può attaccare 4-1, 4-6 e così via.
- I doppi si mettono di traverso, ma contano come una tessera normale.
- Chi non può giocare pesca dal mucchio finché non trova una tessera giocabile; se il mucchio è finito, passa.
Chi vince e i punti
La mano finisce quando un giocatore resta senza tessere («domino!») o quando nessuno può più giocare (gioco bloccato). Chi ha chiuso segna la somma dei punti rimasti in mano agli avversari; nel gioco bloccato vince chi ha meno punti in mano. Si gioca di solito fino a 100 o 150 punti.
| Variante | Cosa cambia |
|---|---|
| Domino a pesca | Quello descritto sopra, il più giocato in casa |
| Domino bloccato | Non si pesca: chi non può giocare passa |
| Domino a coppie | 4 giocatori, 7 tessere a testa, nessun mucchio; i compagni sommano i punti |
| Domino all'inglese (All Fives) | Si segnano punti quando le estremità sommano un multiplo di 5 |
Un po' di matematica del domino
Ogni numero da 0 a 6 compare su 8 metà di tessera (7 tessere, ma il doppio ne contiene due). Quando 7 tessere con un certo numero sono già sul tavolo, quel numero è «chiuso»: tenere il conto delle tessere giocate dice quali numeri gli avversari possono ancora avere. È questa memoria a fare la differenza tra un giocatore medio e uno bravo.
Il backgammon: le regole
Il backgammon è uno dei giochi da tavolo più antichi al mondo, parente dei giochi di percorso giocati già nell'antica Mesopotamia e a Roma. In Italia è chiamato anche tavola reale.
La posizione iniziale
Il tavoliere ha 24 punte (triangoli), divise in quattro quadranti. Ogni giocatore ha 15 pedine disposte così, contando dalla propria casa:
| Punta | Pedine |
|---|---|
| 24 | 2 |
| 13 | 5 |
| 8 | 3 |
| 6 | 5 |
Come si muove
- Si lanciano due dadi e si muovono le pedine del numero di punte indicato da ciascun dado, separatamente o con la stessa pedina.
- Con un doppio si gioca quattro volte quel numero: un doppio 5 vale 20 punte.
- Non si può arrivare su una punta occupata da due o più pedine avversarie.
- Una pedina sola su una punta può essere colpita: torna sulla barra e deve rientrare dalla casa avversaria prima di ogni altra mossa.
- Quando tutte le 15 pedine sono nella propria casa (le ultime 6 punte), si comincia a portarle fuori.
Vince chi porta fuori per primo tutte le pedine. Se l'avversario non ne ha portata fuori nessuna è un gammon (vittoria doppia); se ha ancora pedine sulla barra o nella tua casa è un backgammon (tripla).
Il cubo del raddoppio
Il cubo con i numeri 2, 4, 8, 16, 32 e 64 serve a raddoppiare la posta della partita. Prima di lanciare, un giocatore può proporre il raddoppio: l'avversario accetta, e la partita vale il doppio, oppure abbandona e perde la posta attuale. È qui che il backgammon diventa un gioco di strategia e di gestione del rischio.
Lo Yahtzee: le regole
Lo Yahtzee si gioca con 5 dadi e un foglio di punteggio con 13 caselle.
- A ogni turno si lanciano i 5 dadi fino a tre volte, tenendo i dadi che si vogliono e rilanciando gli altri.
- Alla fine del turno si sceglie una casella libera in cui segnare il risultato, anche con zero punti se non c'è niente di meglio.
- Dopo 13 turni il foglio è pieno e si sommano i punti.
| Sezione | Casella | Punti |
|---|---|---|
| Superiore | Uno, Due, Tre, Quattro, Cinque, Sei | Somma dei dadi di quel numero |
| Superiore | Bonus | 35 punti se la sezione superiore fa almeno 63 |
| Inferiore | Tris | Somma di tutti i dadi |
| Inferiore | Poker | Somma di tutti i dadi |
| Inferiore | Full | 25 punti |
| Inferiore | Scala piccola (4 in sequenza) | 30 punti |
| Inferiore | Scala grande (5 in sequenza) | 40 punti |
| Inferiore | Yahtzee (5 uguali) | 50 punti |
| Inferiore | Chance | Somma di tutti i dadi |
Il bonus da 35 si ottiene facendo in media tre dadi uguali in ogni casella della sezione superiore: 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63.
Il poker dadi: le regole
Il poker dadi è la versione con i dadi del poker: si lanciano 5 dadi, si possono rilanciare quelli che non servono (di solito fino a due volte) e vince la combinazione più alta. Ecco le probabilità di ogni combinazione con un solo lancio di 5 dadi:
| Combinazione | Esempio | Lanci su 7.776 | Probabilità |
|---|---|---|---|
| Cinque uguali | 4 4 4 4 4 | 6 | 0,08% |
| Poker | 6 6 6 6 2 | 150 | 1,93% |
| Full | 3 3 3 5 5 | 300 | 3,86% |
| Scala (1-5 o 2-6) | 2 3 4 5 6 | 240 | 3,09% |
| Tris | 5 5 5 1 3 | 1.200 | 15,43% |
| Doppia coppia | 2 2 6 6 4 | 1.800 | 23,15% |
| Coppia | 1 1 3 4 6 | 3.600 | 46,30% |
| Niente | 1 2 3 4 6 | 480 | 6,17% |
Calcolo nostro: 6⁵ = 7.776 lanci possibili. Il risultato più frequente è una semplice coppia, quasi un lancio su due. Lo Yahtzee al primo lancio è rarissimo, una volta ogni 1.296 lanci; con tre lanci a disposizione, tenendo i dadi uguali, sale a circa il 4,6% secondo la nostra simulazione su 400.000 turni.
Le probabilità di due dadi
Backgammon, gioco dell'oca e craps usano due dadi, e la somma più frequente è il 7:
| Somma | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Combinazioni su 36 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
Nel backgammon conta anche la probabilità di colpire una pedina a una certa distanza: una pedina a 6 punte di distanza può essere colpita con 17 combinazioni su 36 (un 6 su uno dei due dadi, oppure 5+1, 4+2, 3+3, 2+2), cioè circa il 47%.
Dadi da gioco e dadi da casinò
I dadi sono anche alla base di giochi d'azzardo da casinò come il craps e il sic bo. La differenza è fondamentale: nei giochi da tavolo descritti qui non c'è un banco che incassa un margine; nei giochi da casinò, ogni puntata è costruita in modo che il banco abbia un vantaggio. Il perché è spiegato in legge dei grandi numeri e valore atteso. Un gioco di dadi della tradizione italiana, perfetto per i bambini, è il gioco dell'oca.
Giochi con i dadi, non con il portafoglio
Domino, backgammon e Yahtzee sono giochi da tavolo che si godono senza poste. Se invece i dadi diventano un modo per scommettere soldi, i rischi sono quelli di ogni gioco d'azzardo. Se ti riconosci in questa situazione, il test sulla ludopatia è anonimo, il Telefono Verde 800 558 822 è gratuito e trovi altri strumenti nella pagina sul gioco responsabile. Il gioco con vincite in denaro è vietato ai minori di 18 anni.