Il gioco dell'oca è il gioco da tavolo più antico e diffuso d'Italia: si gioca su un percorso a spirale di 63 caselle con due dadi, si avanza della somma dei dadi e vince chi arriva per primo esattamente sulla casella 63. A rendere ogni partita imprevedibile sono le caselle speciali: le oche, che fanno avanzare di nuovo, e il ponte, la locanda, il pozzo, il labirinto, la prigione e lo scheletro, che fanno saltare, aspettare o tornare indietro. Qui trovi le regole tradizionali del gioco dell'oca, le caselle una per una, quanto dura una partita e la sua storia.
Cosa serve e come si inizia
| Elemento | Gioco dell'oca |
|---|---|
| Tabellone | Percorso a spirale di 63 caselle |
| Dadi | 2 dadi a sei facce |
| Giocatori | Da 2 a 6, ognuno con una pedina |
| Età | Dai 4–5 anni in su |
| Obiettivo | Arrivare per primo esattamente sulla casella 63 |
Tutte le pedine partono fuori dal tabellone, prima della casella 1. Si decide chi inizia con un lancio di dadi: comincia il punteggio più alto, poi si gira in senso orario.
Come si gioca un turno
- Lancia i due dadi e somma i numeri.
- Avanza la pedina di altrettante caselle.
- Guarda dove sei arrivato: se è una casella speciale, segui la sua regola.
- Il turno passa al giocatore successivo.
Più pedine possono stare sulla stessa casella. In alcune versioni, chi arriva su una casella occupata scambia il posto con la pedina che c'era: è una regola di casa, da decidere prima.
Le caselle speciali
Le regole tradizionali più diffuse sono queste. Molti tabelloni moderni cambiano numeri e disegni, quindi vale sempre quello che è scritto sul tuo tabellone.
| Casella | Nome | Cosa succede |
|---|---|---|
| 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59 | Oca | Avanzi di nuovo dello stesso numero appena tirato |
| 6 | Ponte | Vai direttamente alla casella 12 |
| 19 | Locanda | Resti fermo per tre turni |
| 31 | Pozzo | Resti fermo finché un altro giocatore non arriva sul pozzo e prende il tuo posto |
| 42 | Labirinto | Torni alla casella 39 |
| 52 | Prigione | Resti fermo finché un altro giocatore non arriva e ti libera |
| 58 | Scheletro (la morte) | Torni alla casella di partenza |
| 63 | Giardino dell'oca | Arrivo: vince chi ci arriva per primo |
Le oche sono disposte a intervalli di 4 e 5 caselle: per questo, una volta su un'oca, il salto può portarti su un'altra oca e poi su un'altra ancora. È la meccanica che dà il nome al gioco.
La regola del 9 al primo lancio
Chi fa 9 al primo lancio finirebbe sulla casella 9, un'oca, e poi su 18, 27, 36, 45, 54 e 63, vincendo subito. Per evitarlo, le regole tradizionali dicono:
- 9 con 6 e 3 → vai alla casella 26;
- 9 con 5 e 4 → vai alla casella 53.
L'arrivo esatto al 63
Al 63 si deve arrivare con il numero esatto. Se il lancio supera l'arrivo, si conta fino al 63 e si torna indietro delle caselle in eccesso. Con la pedina sul 60 e un lancio di 8 si arriva al 63 con 3 punti e si torna indietro di 5, fino al 58: lo scheletro. Ricominciare da capo a un passo dalla vittoria è il momento più temuto di ogni partita.
Le probabilità dei due dadi
Con due dadi la somma non è uniforme: il 7 esce molto più spesso del 2 o del 12.
| Somma | Combinazioni | Probabilità |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,8% |
| 3 | 2 | 5,6% |
| 4 | 3 | 8,3% |
| 5 | 4 | 11,1% |
| 6 | 5 | 13,9% |
| 7 | 6 | 16,7% |
| 8 | 5 | 13,9% |
| 9 | 4 | 11,1% |
| 10 | 3 | 8,3% |
| 11 | 2 | 5,6% |
| 12 | 1 | 2,8% |
Il lancio medio vale 7: in teoria servirebbero 9 lanci per percorrere 63 caselle, ma tra oche, ritorni e soste le partite durano di più. La probabilità di fare 9 al primo lancio, e quindi di usare la regola speciale, è dell'11%.
Quanto dura una partita
Abbiamo simulato al computer 100.000 partite con le regole tradizionali della tabella:
| Giocatori | Giri di lancio in media | Metà delle partite finisce entro |
|---|---|---|
| 4 | circa 13 | 10 giri |
| 2 | circa 18 | 13 giri |
Simulazione nostra con le regole tradizionali: oche, ponte, locanda, pozzo, labirinto, prigione, scheletro, arrivo esatto e regola del 9. Con due soli giocatori c'è un problema: se uno resta nel pozzo e l'altro finisce in prigione, nessuno può più liberarli, e la partita si blocca. Nella simulazione è successo in quasi una partita su cinque. Con due giocatori conviene una regola di casa: nel pozzo e in prigione si resta fermi due turni, poi si riparte.
Varianti e regole di casa
| Variante | Cosa cambia |
|---|---|
| Con un dado solo | Partite più lunghe, adatte ai bambini piccoli |
| Scambio di posto | Chi arriva su una casella occupata manda l'altro dove era lui |
| Pozzo e prigione a tempo | Si resta fermi 2 o 3 turni, invece di aspettare un altro giocatore |
| Arrivo libero | Si vince anche superando il 63: partite più veloci |
| Penitenze | Su alcune caselle si deve fare una prova o una domanda, come nei giochi di società |
Giocare con i bambini
Il gioco dell'oca è spesso il primo gioco da tavolo dei bambini, e qualche accorgimento lo rende più piacevole:
- Un dado solo per i più piccoli: le somme sono più facili da contare e la partita dura di più, ma senza fretta.
- Contare ad alta voce le caselle mentre si sposta la pedina: è un esercizio di aritmetica mascherato da gioco.
- Ammorbidire lo scheletro: invece di tornare all'inizio, si torna indietro di 10 caselle. Ricominciare da capo può scoraggiare.
- Niente attese infinite: pozzo e prigione con un massimo di due turni.
Con queste regole una partita con quattro bambini dura un quarto d'ora, il tempo giusto per non perdere l'attenzione.
La storia del gioco dell'oca
Il gioco dell'oca è nato in Italia. Secondo la tradizione, Francesco I de' Medici, granduca di Toscana, ne regalò un esemplare a Filippo II di Spagna nella seconda metà del Cinquecento, e da lì il gioco si diffuse in tutta Europa. In Francia divenne il jeu de l'oie, in Inghilterra il game of goose.
Nei secoli il tabellone è diventato uno strumento di propaganda, di educazione e di pubblicità: esistono giochi dell'oca a tema storico, geografico, religioso, politico. In molte versioni antiche si giocava con una posta: si pagava una quota al piatto quando si finiva sulle caselle negative, e chi arrivava al 63 vinceva tutto.
Oca, dadi e fortuna
Il gioco dell'oca è un gioco di pura fortuna: non ci sono scelte da fare, si lanciano i dadi e si seguono le caselle. Proprio per questo è perfetto per i bambini, che imparano a contare e ad aspettare il proprio turno, e per le serate in famiglia, accanto alla tombola napoletana e al mercante in fiera. Altri giochi con i dadi, dal backgammon allo Yahtzee, sono raccolti nella guida ai giochi con i dadi; un gioco di mani altrettanto antico è la morra.
Un gioco per stare insieme
Il bello del gioco dell'oca è che chiunque può vincere, dal nonno al bambino di cinque anni. Se giocate con una posta, che siano caramelle o fagioli. E se il gioco con soldi veri ti prende più del previsto, il test sulla ludopatia è anonimo, il Telefono Verde 800 558 822 è gratuito e trovi altri strumenti nella pagina sul gioco responsabile. Il gioco con vincite in denaro è vietato ai minori di 18 anni.