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Gioco dell'oca: regole, caselle speciali, quanto dura una partita e storia

Gioco dell'oca: le regole tradizionali con 63 caselle e due dadi, le oche, il ponte, il pozzo, la prigione, lo scheletro, quanto dura e la storia.

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GuideRedazione Basket Bounty Guida9 novembre 20266 min di lettura

Il gioco dell'oca è il gioco da tavolo più antico e diffuso d'Italia: si gioca su un percorso a spirale di 63 caselle con due dadi, si avanza della somma dei dadi e vince chi arriva per primo esattamente sulla casella 63. A rendere ogni partita imprevedibile sono le caselle speciali: le oche, che fanno avanzare di nuovo, e il ponte, la locanda, il pozzo, il labirinto, la prigione e lo scheletro, che fanno saltare, aspettare o tornare indietro. Qui trovi le regole tradizionali del gioco dell'oca, le caselle una per una, quanto dura una partita e la sua storia.

Cosa serve e come si inizia

Elemento Gioco dell'oca
Tabellone Percorso a spirale di 63 caselle
Dadi 2 dadi a sei facce
Giocatori Da 2 a 6, ognuno con una pedina
Età Dai 4–5 anni in su
Obiettivo Arrivare per primo esattamente sulla casella 63

Tutte le pedine partono fuori dal tabellone, prima della casella 1. Si decide chi inizia con un lancio di dadi: comincia il punteggio più alto, poi si gira in senso orario.

Come si gioca un turno

  1. Lancia i due dadi e somma i numeri.
  2. Avanza la pedina di altrettante caselle.
  3. Guarda dove sei arrivato: se è una casella speciale, segui la sua regola.
  4. Il turno passa al giocatore successivo.

Più pedine possono stare sulla stessa casella. In alcune versioni, chi arriva su una casella occupata scambia il posto con la pedina che c'era: è una regola di casa, da decidere prima.

Le caselle speciali

Le regole tradizionali più diffuse sono queste. Molti tabelloni moderni cambiano numeri e disegni, quindi vale sempre quello che è scritto sul tuo tabellone.

Casella Nome Cosa succede
5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59 Oca Avanzi di nuovo dello stesso numero appena tirato
6 Ponte Vai direttamente alla casella 12
19 Locanda Resti fermo per tre turni
31 Pozzo Resti fermo finché un altro giocatore non arriva sul pozzo e prende il tuo posto
42 Labirinto Torni alla casella 39
52 Prigione Resti fermo finché un altro giocatore non arriva e ti libera
58 Scheletro (la morte) Torni alla casella di partenza
63 Giardino dell'oca Arrivo: vince chi ci arriva per primo

Le oche sono disposte a intervalli di 4 e 5 caselle: per questo, una volta su un'oca, il salto può portarti su un'altra oca e poi su un'altra ancora. È la meccanica che dà il nome al gioco.

La regola del 9 al primo lancio

Chi fa 9 al primo lancio finirebbe sulla casella 9, un'oca, e poi su 18, 27, 36, 45, 54 e 63, vincendo subito. Per evitarlo, le regole tradizionali dicono:

  • 9 con 6 e 3 → vai alla casella 26;
  • 9 con 5 e 4 → vai alla casella 53.

L'arrivo esatto al 63

Al 63 si deve arrivare con il numero esatto. Se il lancio supera l'arrivo, si conta fino al 63 e si torna indietro delle caselle in eccesso. Con la pedina sul 60 e un lancio di 8 si arriva al 63 con 3 punti e si torna indietro di 5, fino al 58: lo scheletro. Ricominciare da capo a un passo dalla vittoria è il momento più temuto di ogni partita.

Le probabilità dei due dadi

Con due dadi la somma non è uniforme: il 7 esce molto più spesso del 2 o del 12.

Somma Combinazioni Probabilità
2 1 2,8%
3 2 5,6%
4 3 8,3%
5 4 11,1%
6 5 13,9%
7 6 16,7%
8 5 13,9%
9 4 11,1%
10 3 8,3%
11 2 5,6%
12 1 2,8%

Il lancio medio vale 7: in teoria servirebbero 9 lanci per percorrere 63 caselle, ma tra oche, ritorni e soste le partite durano di più. La probabilità di fare 9 al primo lancio, e quindi di usare la regola speciale, è dell'11%.

Quanto dura una partita

Abbiamo simulato al computer 100.000 partite con le regole tradizionali della tabella:

Giocatori Giri di lancio in media Metà delle partite finisce entro
4 circa 13 10 giri
2 circa 18 13 giri

Simulazione nostra con le regole tradizionali: oche, ponte, locanda, pozzo, labirinto, prigione, scheletro, arrivo esatto e regola del 9. Con due soli giocatori c'è un problema: se uno resta nel pozzo e l'altro finisce in prigione, nessuno può più liberarli, e la partita si blocca. Nella simulazione è successo in quasi una partita su cinque. Con due giocatori conviene una regola di casa: nel pozzo e in prigione si resta fermi due turni, poi si riparte.

Varianti e regole di casa

Variante Cosa cambia
Con un dado solo Partite più lunghe, adatte ai bambini piccoli
Scambio di posto Chi arriva su una casella occupata manda l'altro dove era lui
Pozzo e prigione a tempo Si resta fermi 2 o 3 turni, invece di aspettare un altro giocatore
Arrivo libero Si vince anche superando il 63: partite più veloci
Penitenze Su alcune caselle si deve fare una prova o una domanda, come nei giochi di società

Giocare con i bambini

Il gioco dell'oca è spesso il primo gioco da tavolo dei bambini, e qualche accorgimento lo rende più piacevole:

  • Un dado solo per i più piccoli: le somme sono più facili da contare e la partita dura di più, ma senza fretta.
  • Contare ad alta voce le caselle mentre si sposta la pedina: è un esercizio di aritmetica mascherato da gioco.
  • Ammorbidire lo scheletro: invece di tornare all'inizio, si torna indietro di 10 caselle. Ricominciare da capo può scoraggiare.
  • Niente attese infinite: pozzo e prigione con un massimo di due turni.

Con queste regole una partita con quattro bambini dura un quarto d'ora, il tempo giusto per non perdere l'attenzione.

La storia del gioco dell'oca

Il gioco dell'oca è nato in Italia. Secondo la tradizione, Francesco I de' Medici, granduca di Toscana, ne regalò un esemplare a Filippo II di Spagna nella seconda metà del Cinquecento, e da lì il gioco si diffuse in tutta Europa. In Francia divenne il jeu de l'oie, in Inghilterra il game of goose.

Nei secoli il tabellone è diventato uno strumento di propaganda, di educazione e di pubblicità: esistono giochi dell'oca a tema storico, geografico, religioso, politico. In molte versioni antiche si giocava con una posta: si pagava una quota al piatto quando si finiva sulle caselle negative, e chi arrivava al 63 vinceva tutto.

Oca, dadi e fortuna

Il gioco dell'oca è un gioco di pura fortuna: non ci sono scelte da fare, si lanciano i dadi e si seguono le caselle. Proprio per questo è perfetto per i bambini, che imparano a contare e ad aspettare il proprio turno, e per le serate in famiglia, accanto alla tombola napoletana e al mercante in fiera. Altri giochi con i dadi, dal backgammon allo Yahtzee, sono raccolti nella guida ai giochi con i dadi; un gioco di mani altrettanto antico è la morra.

Un gioco per stare insieme

Il bello del gioco dell'oca è che chiunque può vincere, dal nonno al bambino di cinque anni. Se giocate con una posta, che siano caramelle o fagioli. E se il gioco con soldi veri ti prende più del previsto, il test sulla ludopatia è anonimo, il Telefono Verde 800 558 822 è gratuito e trovi altri strumenti nella pagina sul gioco responsabile. Il gioco con vincite in denaro è vietato ai minori di 18 anni.

Domande frequenti

Come si gioca al gioco dell'oca?

Si gioca su un percorso a spirale di 63 caselle, con due dadi e una pedina per giocatore. A turno si lanciano i dadi e si avanza della somma ottenuta. Alcune caselle hanno effetti speciali: le oche fanno avanzare di nuovo, altre fanno tornare indietro o stare fermi. Vince chi arriva per primo esattamente sulla casella 63.

Quali sono le caselle speciali del gioco dell'oca?

Nelle regole tradizionali: le oche (5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59) fanno ripetere il lancio appena fatto; il ponte (6) porta al 12; la locanda (19) fa stare fermi tre turni; il pozzo (31) e la prigione (52) bloccano finché non arriva un altro giocatore; il labirinto (42) riporta al 39; lo scheletro (58) fa ricominciare dall'inizio.

Cosa succede se si supera la casella 63?

Bisogna arrivare sul 63 con il numero esatto. Se il lancio è più alto, si arriva al 63 e si torna indietro dei punti in eccesso: con la pedina sul 60 e un lancio di 8, per esempio, si va al 63 e si torna al 58.

Cosa succede se al primo lancio si fa 9?

Per evitare che chi fa 9 al primo lancio vinca subito saltando di oca in oca, nelle regole tradizionali chi fa 9 con 6 e 3 va alla casella 26, chi fa 9 con 5 e 4 va alla casella 53.

Quanto dura una partita al gioco dell'oca?

Con le regole tradizionali e 4 giocatori, una nostra simulazione al computer indica una media di circa 13 giri di lancio, con metà delle partite finite entro 10 giri: di solito una ventina di minuti.

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