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Solitario regole: Klondike, FreeCell, Spider e i solitari con le carte napoletane

Solitario regole spiegate semplici: Klondike, FreeCell e Spider, i solitari con le carte napoletane e quante partite si possono davvero vincere.

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GuideRedazione Basket Bounty Guida9 novembre 20266 min di lettura

Solitario, regole in breve: nel solitario classico, il Klondike, con 52 carte francesi si dispongono 28 carte in 7 colonne e si pescano le altre dal mazzo; l'obiettivo è portare tutte le carte in 4 pile, una per seme, dall'asso al re, spostando nelle colonne le carte in ordine decrescente e a colori alternati. È il solitario che milioni di persone hanno conosciuto sul computer, ma non è l'unico: FreeCell e Spider hanno regole diverse e probabilità di vittoria molto diverse. Qui trovi le regole del solitario nelle versioni più diffuse, i solitari con le carte napoletane e quante partite si possono davvero vincere.

I solitari più diffusi a confronto

Solitario Mazzo Disposizione Difficoltà
Klondike (il classico) 52 carte 7 colonne, 28 carte + mazzo di 24 Media
FreeCell 52 carte 8 colonne, tutte scoperte, 4 celle libere Bassa: quasi tutte risolvibili
Spider 104 carte (2 mazzi) 10 colonne, 54 carte + mazzo di 50 Da facile (1 seme) a difficile (4 semi)
Solitari con carte napoletane 40 carte Diverse Spesso puro caso

Klondike: le regole del solitario classico

La disposizione

  1. Si mescolano le 52 carte.
  2. Si dispongono 7 colonne: la prima con 1 carta, la seconda con 2, fino alla settima con 7. In tutto 28 carte. L'ultima carta di ogni colonna è scoperta, le altre coperte.
  3. Le altre 24 carte formano il mazzo, coperto.
  4. Sopra le colonne c'è lo spazio per 4 pile di base, una per seme, vuote all'inizio.

Le mosse

Mossa Regola
Nelle colonne Una carta va su una carta di valore immediatamente superiore e di colore opposto: un 6 nero su un 7 rosso
Spostare gruppi Si può spostare una sequenza ordinata intera da una colonna all'altra
Scoprire Quando una carta coperta resta in fondo a una colonna, si gira
Colonna vuota Si può riempire solo con un re (o una sequenza che inizia con un re)
Pile di base Si parte dall'asso e si sale nello stesso seme: asso, 2, 3… fino al re
Mazzo Si girano carte dal mazzo, 1 o 3 alla volta, e si può giocare quella in cima

Si vince quando tutte le 52 carte sono nelle 4 pile di base.

Una carta o tre carte?

È la scelta che cambia di più la difficoltà. Pescando una carta alla volta si vede tutto il mazzo a ogni giro. Pescando tre carte si può usare solo quella in cima al gruppo: le carte sotto restano bloccate finché non si gioca quella sopra. Molte versioni limitano anche il numero di volte in cui si può ripassare il mazzo: con un solo passaggio il Klondike diventa davvero difficile.

FreeCell: il solitario quasi sempre vincibile

Nel FreeCell tutte le carte sono scoperte fin dall'inizio, disposte in 8 colonne (4 da 7 carte e 4 da 6). In alto ci sono 4 celle libere, ognuna può contenere una carta, e le 4 pile di base.

  • Nelle colonne si scende di valore alternando i colori, come nel Klondike.
  • Si sposta una carta alla volta; più celle libere hai, più carte puoi spostare insieme.
  • Una colonna vuota può essere riempita con qualsiasi carta.

Siccome tutto è visibile, il FreeCell è quasi un gioco di logica: delle 32.000 partite numerate della versione storica inclusa in Windows, solo una, la numero 11982, è risultata impossibile da risolvere. Se perdi a FreeCell, quasi sempre esisteva una soluzione.

Spider: il solitario a due mazzi

Lo Spider usa 104 carte. Si dispongono 54 carte in 10 colonne (le prime 4 da 6 carte, le altre 6 da 5), con l'ultima scoperta; le altre 50 restano nel mazzo.

  1. Nelle colonne si può mettere una carta su una di valore immediatamente superiore, di qualsiasi seme.
  2. Si possono spostare insieme solo sequenze ordinate dello stesso seme.
  3. Quando si completa una sequenza dal re all'asso dello stesso seme, viene tolta dal tavolo.
  4. Quando non ci sono più mosse utili, si distribuiscono 10 carte dal mazzo, una per colonna. Succede 5 volte in tutto.

Si vince eliminando tutte le 8 sequenze. Con 1 seme è facile, con 2 semi è impegnativo, con 4 semi è uno dei solitari più difficili.

Quante partite si possono vincere

Solitario Partite risolvibili Nota
FreeCell Quasi il 100% Tra le 32.000 classiche, una sola senza soluzione
Klondike, 1 carta Circa 8 su 10, giocando in modo perfetto Stima degli studiosi, con informazioni complete
Klondike, 3 carte Molte meno Dipende dai passaggi consentiti nel mazzo
Spider, 4 semi Una minoranza per un giocatore medio Molto dipende dall'abilità

Le stime sul Klondike riguardano un giocatore «perfetto» che conosce la posizione delle carte coperte: chi gioca davvero, senza sapere cosa c'è sotto, vince molte meno partite. È la differenza tra le partite risolvibili e quelle che un giocatore riesce davvero a risolvere.

I solitari con le carte napoletane

Con il mazzo da 40 carte napoletane si giocano solitari tradizionali, spesso imparati dai nonni. Il più semplice:

Contare fino a dieci

  1. Mescola il mazzo e tienilo coperto in mano.
  2. Gira le carte una alla volta contando ad alta voce: «uno, due, tre…» fino a «dieci», poi ricomincia da «uno».
  3. Se la carta che giri ha lo stesso valore del numero che dici (l'asso con «uno», il fante con «otto», il cavallo con «nove», il re con «dieci»), hai perso.
  4. Se arrivi in fondo alle 40 carte senza nessuna coincidenza, hai vinto.

Sembra facile, ma la matematica dice il contrario: in ogni passaggio c'è una probabilità su dieci di coincidenza, e i passaggi sono 40. Con una simulazione al computer su 400.000 mazzi mescolati, si vince circa l'1,5% delle volte: una partita ogni 65 circa. È un solitario di pura fortuna, perfetto per capire quanto sono rari gli eventi che sembrano «quasi sicuri».

Altri solitari con le carte napoletane consistono nel disporre le carte a file o a croce e accoppiarle per valore o per seme: ogni famiglia ha la sua versione, e le regole si tramandano a voce.

Solitario, abilità e fortuna

Solitario Quanto conta l'abilità
FreeCell Moltissimo: con tutte le carte visibili, è un rompicapo
Klondike Abbastanza: le scelte contano, ma le carte coperte decidono molto
Spider Molto, soprattutto con 2 e 4 semi
Contare fino a dieci Per niente: puro caso

Il solitario non ha poste e non ha avversari: è il gioco di carte più «sano» che esista, un passatempo che allena memoria e pianificazione. Chi ama i giochi di combinazioni con più persone trova il ramino e il Machiavelli; chi vuole capire come si tiene traccia delle carte uscite può leggere contare le carte. Tutti i giochi con il mazzo napoletano sono nella guida ai giochi con le carte napoletane.

Attenzione ai solitari «a premi»

Online si trovano app e siti che propongono solitari con montepremi in denaro o con monete virtuali da acquistare. A quel punto il solitario non è più un passatempo gratuito: se ci sono soldi in gioco, valgono le stesse regole di prudenza di ogni gioco a pagamento, e in Italia i giochi con vincite in denaro sono legali solo sui siti con concessione ADM.

Un gioco per staccare

Il solitario è fatto per passare il tempo, non per vincere qualcosa. Se ti accorgi di passare ore su giochi a pagamento o con premi in denaro, il test sulla ludopatia è anonimo, il Telefono Verde 800 558 822 è gratuito e trovi altri strumenti nella pagina sul gioco responsabile. Il gioco con vincite in denaro è vietato ai minori di 18 anni.

Domande frequenti

Come si gioca al solitario classico?

Il solitario classico, detto Klondike, si gioca con 52 carte francesi. Si dispongono 28 carte in 7 colonne, con l'ultima carta di ogni colonna scoperta, e le altre 24 formano il mazzo. Bisogna spostare tutte le carte in 4 pile, una per seme, dall'asso al re. Nelle colonne si mettono le carte in ordine decrescente alternando rosso e nero.

Quante partite di solitario si possono vincere?

Dipende dal solitario. Nel FreeCell quasi tutte le partite sono risolvibili: tra le 32.000 della versione storica di Windows solo una non ha soluzione. Nel Klondike le stime degli studiosi indicano che circa 8 partite su 10 sarebbero risolvibili giocando in modo perfetto, ma un giocatore normale ne vince molte meno.

Che differenza c'è tra pescare 1 o 3 carte nel solitario?

Pescando una carta alla volta dal mazzo si vedono tutte le carte a ogni giro ed è più facile vincere. Pescando tre carte alla volta si può giocare solo la terza, quella in cima: molte carte restano bloccate e la partita diventa più difficile.

Come si gioca allo Spider?

Si usano due mazzi, 104 carte. Si dispongono 54 carte in 10 colonne e le altre 50 restano nel mazzo, da distribuire in 5 riprese da 10. Bisogna formare sequenze complete dal re all'asso dello stesso seme, che vengono tolte dal tavolo. Si può giocare con 1, 2 o 4 semi: più semi, più è difficile.

Esiste un solitario con le carte napoletane?

Sì, ce ne sono molti. Il più semplice consiste nel girare le carte una alla volta contando da 1 a 10: se la carta girata ha il valore che stai dicendo, hai perso. Si vince solo arrivando in fondo al mazzo senza nessuna coincidenza, cosa che succede circa una volta su 65.

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